W Sopocie wystartowała II edycja projektu Smart Senior w Smart City

Na zdjęciu uczestnicy projektu na spotkaniu inaugurującym drugą edycję Smart Senior w Smart City Fot. UMS
W drugiej edycji projektu Smart Senior w Smart City główną rolę grają kampanie społeczne Fot. UMS

W Sopockim Uniwersytecie Trzeciego Wieku 13 lutego 2026 r. odbyła się inauguracja drugiej edycji sopockiego projektu Smart Senior w Smart City pt. „Smart codzienność – cyfrowa samodzielność seniorów”. Pierwsza odsłona działania miała miejsce w ubiegłym roku, a obecna kontynuuje misję włączania mieszkańców 60+ w cyfrowe życie miasta. Wciąż można dołączyć do grupy. Pierwsze zajęcia odbędą się 23 lutego 2026 r.

Inicjatywa opiera się na założeniu, że nowoczesne technologie i idea smart city powinny być dostępne dla wszystkich grup wiekowych. Sopoccy seniorzy występują tu w roli aktywnych badaczy i współtwórców miejskiej przestrzeni, a nie tylko odbiorców działań edukacyjnych.

- Nasi seniorzy udowodnili, że technologia nie ma wieku - mówi Magdalena Cieślik, wiceprezydentka Sopotu, przewodnicząca zespołu ds. wdrażania innowacji i rozwoju miasta w koncepcji smart city. - W pierwszej edycji, korzystając między innymi ze sztucznej inteligencji i otwartych danych, stworzyli koncepcje aplikacji, które odpowiadają na potrzeby sopockich seniorów. Projekt „Ławeczka”, czyli aplikacja do umawiania spotkań tematycznych w przestrzeni miejskiej  jest już rozwijany przy współpracy z uczniem Zespołu Szkół Technicznych. Teraz czas na kolejny poziom kreatywności! W drugiej edycji projektu główną rolę grają kampanie społeczne. Zamieniamy nasze miasto w wielkie laboratorium pomysłów. Obserwujemy, inspirujemy się i tworzymy coś wyjątkowego z miejskiej tkanki. 

Trzy filary II edycji projektu Smart Senior w Smart City

Projekt łączy edukację z praktycznym działaniem w terenie:

  1. Działania hybrydowe - miasto jako laboratorium. Zajęcia odbywają się w salach dydaktycznych, w formie konsultacji online oraz w przestrzeni miejskiej (spacery badawcze, wizyty studyjne). Wykorzystanie metody Design Thinking pozwala na oswajanie technologii w naturalnych warunkach i skuteczne niwelowanie wykluczenia cyfrowego.
  2. Badania i obserwacje uczestniczące. Seniorzy prowadzą proste badania terenowe, identyfikują lokalne potrzeby i rozmawiają z innymi mieszkańcami. Zebrane materiały stanowią podstawę do tworzenia kampanii społecznych, co wzmacnia poczucie realnego wpływu na procesy miejskie.
  3. Reaktywacja potencjału zawodowego. Projekt wykorzystuje wieloletnie doświadczenie zawodowe uczestników, dzięki czemu seniorzy zyskują poczucie bycia kompetentnymi w cyfrowym świecie.

Efektem prac będą konkretne projekty kampanii społecznych (np. filmy, podcasty, materiały do mediów społecznościowych czy wystawy). 

Czytaj również:

Polityka prywatności

Niniejsza Polityka Prywatności określa zasady przetwarzania wszelkich informacji o charakterze danych osobowych, które pozyskane zostały w związku z korzystaniem przez Użytkowników z serwisu internetowego, prowadzonego pod domeną www.sopot.pl (zwanego dalej „Portalem”).
Czytaj dalej...